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微软纸牌30岁了爷的鞋套又该丢了!

来源:欧宝APP官方网站    发布时间:2024-07-28 15:39:16

产品介绍

  微软纸牌不久前刚度过了自己30岁的生日。相信这款游戏是很多人的童年回忆,笔者也还记得小学生时,穿着鞋套坐在满是“大脑袋”显示器的机房里,一边“听课”一边偷偷玩纸牌的日子。那么这副纸牌为何能一火就是30年?其背后有着哪些故事呢?

  1988年,一位名叫韦斯的大学生有幸拿到了去微软实习的机会。当时微软还不是IT行业的霸主,主要服务客户都是企业,所以系统模块设计十分“严肃”——除内置了一个完全不好玩的黑白棋游戏外,没有一点娱乐软件。所以韦斯突发奇想,想为windows系统模块设计一款好玩的游戏,他立刻想到了自己在苹果麦金塔计算机上玩到的纸牌游戏。于是在繁重的实习生工作之余,挤出了一些时间写出了一款微软版的“苹果纸牌”,还富有情调的让女朋友精心绘制了一些可爱图案来当做卡背。等游戏做完后,韦斯的实习也结束了,将这款游戏上传到微软后台服务器后,便匆匆赶回学校了。这时候世界上没有一个人想到,一款今后数十年都广为人知的游戏已经生根发芽。

  在韦斯离开微软不久,windows 3.0便被提上日程。但是当时微软苦于自己的系统过于“无聊”,无法占领迅速增加的个人电脑市场。恰好,苹果由于无法占领企业电脑的市场,而取消了内置的小游戏,这给了微软一个突破口,微软的产品经理偶然间在后台服务器上发现了那款纸牌游戏,他们立刻再次联系到韦斯,以一台时下最新款的电脑为报酬,要求对这款游戏进行了完善。

  Windows 3.0的发布内容中,其被正式命名为《纸牌》(《Solitaire》),宣传说是为了让用户更好的学习鼠标拖拽等操作。随着windows 3.0的大卖,慢慢的变多的人也开始接触到了《纸牌》。其简单休闲的玩法首先在白领阶层传播开来,最终以惊人的速度风靡了全美。这让公司内原本大咧咧面向老板办公室的电脑屏幕,统一反转面向了墙壁。由于员工沉迷游戏严重,当时波音公司公然要求微软给他们的系统必须移除《纸牌》,否则他们将不再使用。

  同时一些成功的商务人士也沉迷其中,根据一些当时有关于商务人士的采访中描述,一群西装革履的产业大亨,嘴上相互谈着百万级合作,大腿上放的笔记本屏幕上却显示着《纸牌》页面。这种社会风气剧变自然也成为了媒体热议的话题,当时《》某篇社论中半戏谑提出了“微软纸牌是不是正在播下‘美国资本主义崩溃’的种子?”的看法,坊间也有着《纸牌》是导致1990-1991年经济危机的罪魁祸首的传言。甚至到了2006年还有着“一位政府雇员因为上班期间玩微软纸牌而被纽约市长当即炒鱿鱼”的报道。

  《纸牌》之后,微软又接连创作了《扫雷》《空当接龙》《红心大战》三款经典游戏,有趣的是,这三款游戏也都与他们的老大哥一样,并不只是出于“玩”这个纯粹目的。《扫雷》是为了让用户习惯鼠标点击;《空当接龙》作为第一个32位的windows程序,肩负着检测16位升级上来的子系统能否正常运行的使命;《红心大战》则开创了“联机”的先河,允许多个玩家一起嗨。这三兄弟最终的成绩尽管也很傲人,但即便是最耀眼的《扫雷》,用户量依旧不如他们大哥。

  然而开发出如此火热的游戏,身为制作人的韦斯应该一夜暴富了吧?但事实却并非如此。原因也很简单,这款游戏是韦斯作为微软实习生的身份开发,游戏的全部版权都归了微软。韦斯从自己开发的《纸牌》中收获的报酬仅仅只有上文中提到的一台电脑。不过韦斯本人对此也很是豁达,在CNN旗下节目《Great Big Story》中他曾表示并没什么所谓,毕竟他现在已做起了微软老对手“苹果”的生意——指经营一家苹果酒厂。

  最后说回游戏本身,《纸牌》究竟凭什么能火起来?要知道《纸牌》的玩法实际很简单,仅仅是将整副扑克按照红黑相异的花色从大到小排列而已。

  首先,《纸牌》这种玩法很经典,其原型最早可以追溯到十九世纪欧洲一种名为“耐心游戏”单人扑克玩法。其当时就作为女性在无聊时打发时间的玩法而风靡一时。其次,排列组合的玩法很简单,能够调动大脑却不烧脑,并不用投入过多的精力。尽管玩家开启的每一把牌局并不一定存在最终解,但是玩家努力一番后发现无解不会十分懊悔,甚至“下把一定”的想法让人逐渐沉溺在“再来一局”的欲望漩涡中。而一旦成功完成牌局,体验的成就感却十分满足。

  尽管windows系统一直在升级改进,但是《纸牌》一直是很多人的心头好。在windows vista发布后,玩家们惊讶于《纸牌》的模样焕然一新,甚至有传言说微软将底层代码完全重写了。这一做法饱受争议,怀旧玩家表示新《纸牌》没有了原来的味道,而另一部分玩家则认为更加精美的图案和更加流畅的操作玩起来更有趣。

  但是在windows 8发布后,《纸牌》仿佛完成了教人用鼠标的历史使命,随着“开始键”一同从系统中消失,变成了独立游戏包加入了微软商店。这一做法激起了很大范围的抗议,微软还是低估了玩家对其的喜爱程度。所以windows 10又回归了随系统附赠,只不过这时候的《纸牌》已经更精致,甚至不再是微软自己开发,而是外包给了一家专门做小游戏的公司。

  不论如何,《纸牌》依旧是现在全世界内最受欢迎的游戏之一,在2019年也名副其实登上了“世界电子游戏名人堂”。在其三十岁生日的当天,微软发布了一组数据表示,每个月仍会有超过3500万人游玩游戏,全球各地每天完成的牌局超过了1亿局,这在游戏领域无疑是个令人震惊的数字。

  在我看来,《纸牌》带给游戏界的贡献是具有突破性的,它让更多的人意识到了电脑并不仅仅是办公用的,在上面玩游戏是一件十分有魅力的事。其风靡说不定给后续的很多游戏厂商打开了思路,才会有现如今PC游戏的繁盛。正在阅读这篇文章的你,如果正感到最近没什么合适游戏可以玩,不妨找出电脑中的《纸牌》,再次体验那个已经几乎被遗忘掉的乐趣。希望这款伟大游戏还能陪伴我们走过下一个十年。

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